惡靈古堡5

 

惡靈古堡5,2009年3月12日,兩個平台同時發售!

對應平台:XBOX 360、PS3

製作人:竹內潤

 

 

在這麼多的工作中,死去的同伴也不少

這個世界──

真的有值得用生命守護的東西嗎

我不知道

我知道的是

我,在這還有尚未完成的事

 

 

 

Chris Redfield

當我踏上這個街道時,我就瞭解了

這裡的居民毫無生氣的眼神…  到處瀰漫著死亡的氣味…

不好的預感湧上心頭

35歲,身高185公分,體重98公今,隸屬BSAA北美支部。

是BSAA初創成員之ㄧ,觀察力、洞察力、射擊能力都相當優秀。執著於

自己的信念,因而有時會無視上級的命令而自作主張行動。負責搜查的範

圍遍及全世界,阻止各地的生物兵器、毀壞秘密製造工廠,以及逮捕私下

販售者,所參與的作戰行動數量是全隊員中屬一屬二的。

原為美國空軍的飛行員,空軍退役後加入Raccoon City警察所屬的特殊部隊

「S.T.A.R.S.」,在Alpha小隊中擔任Point Man。洋館事件過後,為了解救妹

妹而前往歐洲RockFord島以及Umbrella南極基地。曾和以前的夥伴Jill一同前

往俄羅斯參加「T-A.L.O.S.阻止作戰」。在Umbrella崩壞後即加入BSAA。擁

有直升機的駕駛許可, 實戰經驗豐富,從手槍到強力的重兵器都能夠使用

,加上天生的柔軟度與靈活度,格鬥戰也難不倒他。

Sheva Alomar

歡迎來到非洲

不要因為我是女性而看輕我

23歲,身高165公分,體重52公斤,隸屬BSAA西部非洲支部的諜報員。出

身於非洲某國,這次作為Chris在非洲作戰的夥伴。

對任何事情都能柔軟的處理,戰鬥也很擅長。有著不輸Chris的槍械使用能

力,並且能利用其靈活的身手使出連Chris也無法模仿的獨有體技。

雙親皆因工廠發生事故而身亡,雖曾寄身反政府游擊隊,但後來接受政府

幫助前往美國,接受高等教育後,加入BSAA。

Excella Gionne

你需要夥伴

我想,我應該有這個資格吧

20∼21歲,身高175公分,體重55公斤。Tricell製藥公司創始家族的一員,

非洲分公司的社長。

有著出身名家特有的傲慢個性,且因為美麗的外表而相當輕視男性,但她

擁有清晰的頭腦和遺傳自父親的經營能力,跳級進入大學研修遺傳子工學

,18歲就進入了Tricell製藥部門。祖母是Tricell製藥公司的創業者之一,加

上華麗的姿態和各種病毒的情報,Excella在公司逐漸穩固地位,相當年輕

便擔任非洲分公司社長,私下支助著Wesker的計畫。

Albert Wesker

我將繼續朝成為神的方向前進

48歲,身高190公分,體重90公斤。原本為特殊部隊S.T.A.R.S.的隊長,在洋

館事件時暴露了自己的真實身分(Umbrella情報部員)和野心。有著冷靜

且正確的判斷力,是才智都很優秀的領導者,卻因為自身的利益而在洋館

事件中利用S.T.A.R.S.,在洋館事件後不知去向。之後在Rock Ford島的事件

中,展現了得自於病毒的不可思議能力。

原為Umbrella的生物兵器開發研究員,後來未了某些目的而轉調Umbrella情

報部,並且就任S.T.A.R.S.隊長。原本以為他在洋館事件中已經被Tyrnat殺

害了,卻因為使用病毒而復活。

    

  新作將支援新一代的高解析度電視HDTV輸出,呈現出比現有傳統電視多出一倍以上的掃描線與解析度。

  遊戲的系統承襲四代,採 16:9 寬螢幕的全 3D 遊戲畫面與背向主觀視點,劇情內容也延續四代的故事發展。

  故事的舞台在人類的起源地──非洲,故事時間設定在洋館事件大約10年後。

以下節錄自電玩通周刊台灣版2008年34期內容。

  2008年,自從引發美國Raccoon City事件的製藥公司Umbrella毀滅後,該公司所研發的生化武器落入各方恐怖分

子手中,令世界遭受到前所未有的生化恐怖攻擊。追究責任時脫不了關係的製藥企業聯盟,在事件後組織了生化

反恐部隊「BASS」,展開鎮壓活動。參加該組織的Chris,造訪了非洲的キジュジュ自治區。在該地迎接他的是西

非分部的戰鬥高手Sheva。

  在單機離線遊戲的情況下,玩家於整個故事模式中都將操作Chris,並且與由AI操作的Sheva共同行動。另一方

面,進行網路連線遊戲時,則可以和朋友或是素未謀面的線上玩家進行一對一的合作遊戲(Co-Op)。此時雙方的

羈絆將會受到考驗。只要其中一人出局,另一個人也會直接結束遊戲。若不同心協力合作就不可能生還。

  敵人騎機車來襲擊!於飛車追逐的時候,看起來讓人聯想這是由Sheva單獨應戰為主,不過實際上兩人正同時

應戰。敵人會從交通工具上下來,並在地面以十字弓之類的武器加以襲擊。

  過去曾令Chris和其他主角們深感棘手的各種怪物,原本都是透過Umbrella所製作的病毒之力而產生突變的生化

武器。然而「5」的故事,是前述的Umbrella已經毀滅後的故事。在這個世界中,藉由生化武器所引發的恐怖活動

正逐漸蔓延。這些對Chris和Sheva洶洶來襲的怪物,究竟是由何方勢力所製造出來並加以控制的呢?

  斧頭難與電鋸男,兩人都是用面罩狀的物體罩住臉部,因此完全無法預測其目的和想法。不過唯一可以從他

們身上感受到的,就是全身所散發出來的敵意和殺氣。其中電鋸男更是製作人竹內潤所說的「關鍵角色」,如同

三代的追機者和四代的爪男般。

以下節錄自FAMI通日文版2008年370期內容。

  如同製作人竹內潤所說的一樣,品質讓人震驚的「Biohazard 5」已經慢慢成形。隔了十個月,這個描寫從絕處

逃離的動作冒險遊戲最新訊息終於明朗化。

Chris的武器

  手槍理所當然是基本的裝備。除此之外,也可以使用野戰刀、狙擊槍來戰鬥,而其中讓人印象深刻的,就是

Chris背上裝備了許多武器。左肩後方的小刀、右肩後方則有大型槍械。前作「Biohazard 4」也有裝備散彈槍的場景

,但是若像此一樣預先裝備在背後,說不定也能和小刀一樣,使用一個按鈕就能更換武器。

關於敵人

  故事的舞台在人類的起源地──非洲。在這個炎熱的地方,既沒有僵屍,也沒有疫生獸,就好像是白日的惡

夢般朝Chris襲來。

  遊戲中有各類種族的敵人豋場。他們的共通點是皮膚

的顏色有所不同,血管浮現於肌膚上,眼神失去了光彩。

說不定他們以前是人類,而現在已經不是一般的人了。在

故事中應該一切都會明白。

 

 

謎之影

  在生鏽鐵欄杆的另外一邊,似乎可以看到裸體男子的模

樣。微微彎曲著身體,左手往前、右手垂下的這名男子,是

被什麼人關起來的嗎?事實上這個男子是象徵著「5」的角

色。說不定是掌握了異變發生的關鍵角色。外表看起來就像

是「Biohazard Code : Veronica」中出現的生物「諾拉斯圖」(Alexander)的重製版。據說會成為遊戲中與Chris敵對的厲

害強敵。

光和影

  除了充滿陽光的熱鬧市街之外,也公開了洞窟和陰暗的場所。其

它還有墜落的直昇機、從爆炸的直昇機逃離的畫面。玩家在這種強烈

的對比下,好好玩味「看不件的恐怖」吧。另外,在洞窟內,Chris

手拿著燈的畫面也格外受到注目,緊張感也更加強烈。

關於女性們

  有兩名女性存在已經可以確認了。一個是在廢棄房屋的二樓,金髮紅色禮服

的女性,好像存在著什麼危險狀況,而Chris前去救助。大概是救援保護那名女

性,並且一起逃出吧。但是,有可能像「4」中的Ashley一樣接受指示嗎?

  第二名女性有著褐色的皮膚,是系列作中首次登場的女性。一般認為是Chris

同伴的身分。但目前不知是怎麼樣的女性,甚至連名字也還未公佈。

 

 

   

以下為FAMI通TV GAME綜合情報誌台灣版2007 27期節錄之訪問內容。

(以下為訪談內容)

在那之後的克里斯

  故事時間設定在洋房事件(洋館事件)大約10

年後,遊戲似乎和實際狀況一樣經歷了等長的時間

。在克里斯年齡增長的同時,雨傘公司還有

S.T.A.R.S.都消失了。相信「5」裡面應該會描寫一

位深思熟慮之勇猛青年在經過10年後變成一個什麼

樣的大人吧。據竹內先生表示:「將會回應玩家的

期待」。

  距離第1次報導已經隔了整整兩年。描寫逃出絕境之生存驚悚遊戲「惡靈古堡」系列,最新作「惡靈古堡5」

終於公開新情報了。本作的主角是克里斯•雷菲爾德。他在系列第1作是擔綱主角。也曾經在「惡靈古堡 聖女密

碼」中於妹妹克蕾兒•雷菲爾德陷入危機時登場,可以說他就是支撐著「BIO」系列劇情的男人。他在「5」所挑

戰的,是遍地完全是乾燥沙漠地區的「集體瘋狂」。在這裡我們將刊載遊戲製作人竹內先生的談話,同時還要將

這個過去系列從未出現過,在明亮場所展開的混亂及恐怖之大致概要一起傳達給大家。

故事的舞台

  「5」所描寫的是某種戰爭。該地似乎發生了類

似種族衝突的事件,是一個既沒有正義也沒有邪惡

的無解世界。明明S.T.A.R.S.已經不存在了,但是克

里斯卻被迫非得投身置紛爭的漩渦中。只要觀察他

左肩上面的徽章,就會發現上面繡著過去系列中從

未出現過的團體名稱「BASS」。關於這點,竹內先

生表示;「在身為本作舞台的土地上發生了某起事

件,而這個團體便派他來到這裡。」

克里斯的敵人

  敵人既不是殭屍也不是寄牲獸。根據竹類先生的說法,他們「有著人類的模樣而且擁有智力」。以「集體瘋

狂」為主打的「5」從圖片來看大多是群眾鏡頭。如果要用「4」的說法,應該比較接近一直待在村子裡面的狀態

吧。話說回來,克里斯究竟是為何而戰呢?在預告影片裡有幕克里斯喃喃自語說著:「我到底是為了什麼而戰呢

」的片段。在這個既沒有正義也沒有邪惡的世界哩,為了斬斷負面的枷鎖、找出事件的原因,克里斯捫心自問著

。描寫他的想法與心理應該也是「5」的一個重要主題吧。

遊戲系統

  本作的基礎畫面結構與「4」一樣,主角都是顯示在畫面左側。竹內先生表示:「不過從『5』開始會有一個

很重要的秘密武器」。他口中的「或許從『BIO』來看應該是相當正常的進化。並不是回歸原點或是重新檢查遊戲

性,而是只要純粹進化就會變成如此」的系統真是讓人期待不已。

繼承了「4」的架構,但卻是完全不同的作品

竹內:在思考新世代主機的「惡靈古堡」究竟應該要

有什麼樣的要素時,總是會看到「惡靈古堡」之父三

上真司所做的「4」,這款偉大的遊戲就像是個一直

沒有辦法超越的父親般,形成一堵高牆擋在眼前。當

我們在思考要怎麼培育「5」這個兒子的時候,一定

要先把直接繼承父親腳步的選項暫時捨棄才行。因為

如此,儘管採用了「4」的系統,但又得面臨要跟全新部分加以融合的困難,這正是本作花費最多時間的原因所

在。至於做出來的結果,我想只要大家在玩過之後應該就會發現,本作的確繼承了「4」的遊戲性,不過卻又有著

完全不同的遊戲感受。

──就是在這樣的感受下,為了在劇情方面做個了結而選擇描述克里斯的故事?

竹內:說做個了結其實不是很貼切,只是會去想說這十年來克里斯究竟是怎麼過的。一旦描寫他在這段日子裡所

經歷的遭遇,在「4」裡所沒有提到的部分自然就迎刃而解。相信各位讀者在看過影片後,心中應該也會產生各式

各樣不同的感想,但其實我們在遊戲裡還準備了一個相當重要的秘密武器喔。

──重要的秘密武器?

竹內:是的。在基礎系統方面幾乎完全跟「4」一樣,但另外還有一個從「5」才開始登場的重要系統。

──要等到明年喔!?

竹內:當然距離下次公開是不用再等一年了(笑)。總之現在請大家先將本作當成是繼承了「4」系統的作品。不

過,要是看了我們打算在下次公開的預告片,或許大家又會有完全相反的印象,會覺得「咦!?這款遊戲是『惡

靈古堡』嗎?」

在亮度到達極限時,也能蘊含著黑暗

竹內:儘管亮度跟「惡靈古堡」原本所具備的黑暗是

正好相反,不過其實只要亮度到達一個極限,就會蘊

含兩者。舉個例子來說明,在克里斯打算進入一棟沒

有門的建築物時,若因為周遭較亮就會使建築物內部

較暗而看不見裡頭的情形對吧?當走進建築物裡,在

眼睛適應裡面的亮度前也是什麼都看不見。接著稍微

經過一段時間,眼睛才能逐漸適應。

──遊戲中會重現這種狀態嗎?

竹內:是的。相反的,如果從較暗場所來到明亮處時,眼前就會變成一整片雪白,讓人有炎熱、耀眼的感覺。儘

管這一瞬間是亮度切換時所產生的,不過這對遊戲來說卻是非常讓人討厭的地方。這種看不見、沒辦法瞄準的恐

怖,正是要在夠亮的環境下才有辦法描寫的。在描寫恐怖的遊戲本質上,並不會因為到了「5」就跟過去系列作有

什麼不同。

系統面的驚人之處和有著密切關係的女性

竹內:下次預告片主角應該就是她。

──這個人物有在系列作以登場過嗎?

竹內:最近我的健忘症很嚴重,難得貴公司來訪問,但我卻想不出她的名字,真是奇怪(笑)。

──您說謊(爆笑)。這位女性在劇情中是否佔了相當重要的位置呢?

竹內:從各個角度來看,她的存在將會顯得非常重要。

──我好像猜到了一點。

竹內:說到這哩,要是有玩過系列作,而且腦筋動的快的玩家,相信或許已經知道了。

──像是被抓走一直沒有被救出來的人?

竹內:她好像也有這樣的過去呢(笑)。剛才我說會讓玩家懷疑這竟然是「惡靈古堡」的那種驚訝感受,就跟圖

片中的她有著密切的關係。

──會跟新系統有關是吧?

竹內:跟新系統會有關聯,根據情也有關聯。少了她的存在,大概就沒有辦法談論「5」的內容了。

在歷代遊戲中男女主角互相搭配的傳統,到了五代也

不能例外。

  在預告中現身的這位美麗女性,根據官方表示,是曾

經出現在歷代遊戲中的人物,是Rebecca?Claire?Jill?

 

開發進度如何?遊戲將在何時發售?

──請問遊戲發售時間是?

竹內:原本我打算至少要把發售年度寫在這次預告片的最後,但最後兩位數就像日光燈管似的一直閃個不停,一

下子是08,一下子是09,有時候還跳成10(笑)。

──(笑)。這麼說來最快有可能在2008年?

竹內:2008年實在不太有把握啊。不過如果說2010年,可能就比較有希望了。

──好東西要花時間慢慢開發的意思嗎?

竹內:因為開發過程十分順利,所以我想下次見面的時候應該可以談到更多不一樣的東西,我也希望下次就可以

公開發售時期了。

──我們會打從心底期待的。

 

以下為FAMI通TV GAME綜合情報誌台灣版2005 27期節錄之訪問內容。

受訪者為CAPCOM開發本部編成室製作人 竹內潤

竹內潤小檔案:在惡靈古堡一代、二代中,負責製作角色的動畫,並監修槍枝的製作,在「鬼武者」中擔任監督

       ,在「幻魔鬼武者」和「鬼武者3」中,一邊擔任製作人的職務並訴說著火繩槍的槍械狂熱份子。

(以下為訪談內容)

讓本作成為「惡靈古堡」故事之轉折點的「決心」

《空氣所呈現的質感》

問:本作系統相近於「惡靈古堡4」?

竹內:希望可以繼承4的系統。4這款遊戲對內部的製作

成員來說,也算是一種刺激。特別是那些參與過PlayStation

上第一、二代作品的成員,更是表示「三上先生真是幹的

好啊」。明明系統改變了這麼多,但無疑的仍是「惡靈古

堡」。如果可以用這樣的做法的話,那我們也會為它火上

加油呢(笑)。這次製作遊戲的成員之中,也包含了那些曾經玩過第一代作品,並深深受到衝擊的工作人員呢。

問:另一方面,從影片中巷道裡的氣氛等等看來,故事舞台似乎是一個乾燥的沙漠地帶,選擇這邊的理由是?

竹內:先前曾經上映過一部以索馬利亞為舞台的戰爭電影,我就在想遊戲之中,能否描繪出那部電影出現的類似

「瘋狂」般的氣氛。大白天就有一大群亢奮的群眾,聚集在墜落的美軍直昇機旁邊,雖然說是在市區,舞台相當

的廣闊,不過美軍士兵們卻因為群眾的瘋狂,而逐漸被逼入死角。從絕境中脫困,原本就是「惡靈古堡」具備的

一項主題。我希望能夠在5之中,試著針對它的過程與結果,再次進行一次思考。

問:寬廣和明亮的程度相當顯眼呢。明案的對比這點讓人印象相當深刻。

竹內:陰暗部分是過去「惡靈古堡」的風格。也就是在既黑暗又潮濕的地方緩步而行;從突然變成明亮的部分開

始,就是5試圖進展的方向了。

問:連空氣感的表現也煥然一新呢。

竹內:當我詢問開發小組成員「成為高畫質影像後,最想要讓玩家看到的東西是什麼呢?」時,回答「空氣」這

個答案的人相當多。這可是在過往的影像之中,從未描繪出的感觸呢。

問:陽光和空氣的關係,以及沙塵飛揚的方式的精采程度,

都是前所未見的。

竹內:無論如何,在這次的畫面之中,希望各位玩家能夠好

好看一下暑氣的表現。過去從來沒有一款遊戲可以把暑氣表

現出來。我想在5之中,這種溫度應該也會是一大關鍵字

吧。舉例來說,不管是在多熱的地方,只要進到洞窟等處就

能涼爽許多。能將這點以影像方式傳達給玩家的,我想還是次世代主機的力量吧。

問:有著如此驚人之高品質的5,大概何時才能送到玩家手上呢?

竹內:會在次次世代主機推出之前(笑)。在次世代主機上,發揮出全力來進行製作的話,隨隨便便都會需要三

年五年的功夫。不過,在現在CAPCOM所有進行的遊戲專案中,5這款遊戲無疑是投入最大精力的一款。所以這

次5將會花上不少時間製作。雖然說需要等比較久,不過這也是為了不要讓玩家們失望呢。

《角色所顯示出的主題》

問:留著鬍子的男子是Chris嗎?覺得相當的精悍呢。如果是他,那5跟系列作的關係是?

竹內:您覺得他看起來像Chris嗎?如果真

的是他的話,還真是變老不少呢(笑)。

如果考慮到在5製作成員的中心,也有著

原本就曾經製作過1的成員們的話,說不

定能猜出這次主角是誰了(笑)。

問:如果男子是Chris的話,那也會有描繪

出跟Wesker對決的可能性?另外,就算期

待他的工作夥伴Jill、還有妹妹Claire等人出

現也可以嗎?

竹內:你是說可不可以......嗎?(笑)不過,如果他真的是主角的話,製作成員應該也會報持著要從「惡靈古堡」

這個廣大故事的過程中,做出某個轉折點的覺悟來向它挑戰吧。所以說並不是外傳,而是主軸故事。

問:是一款擁有著1的風格及4的系統,而且為主

軸故事的遊戲呢。

竹內:除了採用4的系統外,也選擇了該遊戲的恐

怖感來源之「瘋狂」來當成主題,也是一大特徵。

問:這就跟先前說的電影有關了。

竹內:沒錯。就像那部電影一樣,以集團擁有之壓

倒性瘋狂為主題。

問:就像是4裡面的家畜?

竹內:並不是只有一點點而已,我想要將其當成主題來進行描述。

問:在這次的畫面中,從後追趕著主角的敵人都沒有露出他們的外型呢。

竹內:這還是秘密喔,因為也想要放進一些新的要素,所以我想關於敵人的部分,最好還是不要透露太多。會說

話的家畜將「惡靈古堡」的世界開創出一

個巨大空間呢。我覺得由於他們的出現,

變得可以表現出那些比僵屍還要深入的部

分。正因為如此,我想在5之中,應該也

會繼承這種精神,有著可以做出更為深入

之表現的事物和方法吧。

問:這真是讓我們越來越期待了呢。

 

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